"節錄"呂宗耀 --- 被動元件3大商機

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2009年6月1日E3電玩展上,微軟發表XBOX的體感測裝置「Project Natal」,玩家不需拿任何控制器,只要將裝置放在電視機上,裝置就會自動追蹤玩家動作、聲音、甚至臉部表情。微軟互動娛樂事業部門副總裁表示,過去都以控制器玩遊戲,未來將玩家本身變成控制器。這項概念不僅超越了Wii所引領互的動式電玩技術,更完全顛覆過往電玩主機操作模式。

自從Project Natal相關影片推出後,網路迴響不絕,這種「破壞性創造」產品將成資本市場焦點,相關概念股必定受惠, 被動元件最為直接 ,台商被動元件廠第一時間連接,股價或將領先指數走揚。 去年下半年金融海嘯,消費性 電子 需求急凍,被動元件產業成長曾受阻,但竟相當快速給台廠帶出2009年新生機:

一、日系 大廠 積極減產,目前為止日商稼動率僅60%,然而在LCD TV、NB、中國家電下鄉需求大幅拉升下,造成供不應求, 高壓鋁質電容尤其明顯 ,目前全球最大鋁質電容廠Chemicon缺貨缺口持續擴大,日商政策因而轉向,大量單子丟向台商,對於「一定要使用日系被動元件」的消費性產品中,利用與台廠合作來取代產能全開,將 中低階產品交由台灣生產 , 台灣廠商因此能藉由幫日系品牌代工,打入許多過往只用日系被動元件的消費性電子產品,這代表著台廠未來有機會切入長期被日商把持的龐大市場,最明顯的產品為遊戲機,包含Wii、PS3與XBOX,這些遊戲機過往裡面電容必定為純日本廠商自製,今年開始,已可見台灣藉由幫日商代工切入。

二、在急單效應與消費性電子需求漸回復下,被動元件逆轉成供不應求,然而日系被動元件廠商過往供貨順序為 1日本廠商(如Sony),2國際大廠(如Apple),3其他廠商與海外通路商 ,在供不應求下,其他廠商與海外通路商出現缺貨現象無法獲得滿足,在並非「一定要使用日系被動元件」產品中,客戶轉單台廠現象明顯,且在價格回穩下,今年台廠營收與毛利率同步上揚,即使第2季台幣大幅升值3%,台廠毛利率仍持續往上。

三、微軟將於10月推出Windows 7,除了將為NB與桌上型電腦帶來換機潮外,將推動 桌上型電腦主機板使用固態電容 由比重不到10%大幅拉升,預計為了第4季W7的鋪貨, 鋁質電容轉換固態電容的需求將從第3季開始拉貨=A


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