教學型社群網站 ( 知識地圖 ) 企劃書
一、(起)
1﹒ 給他魚吃 , 不如教他釣魚 :
建立多重學習的管道 , 打造一個屬於青少年的學習平台 。
2﹒ 投資未來 :
就是為了下一代 ,付出再多都值得。
3﹒天生我材必有用:
青少年並非天生叛逆 ,如果用合理解釋的話,他們只是想要爭取一個合理的
成長空間而已。
4﹒失落的一代:
在面對高度競爭的社會環境中,年青世代早已失去了方向感,並沒有一盞明
燈能夠指引他們走向未來。
5﹒不可承受之重:
台灣的少子化及不婚族日益嚴重,台灣社會文明的發展,就像微米級電腦已
經進入到柰米級電腦一樣,未來還會走向量子電腦時代,也就是說未來要學
的東西比現在多更多,如何建立一套優質而有系統化的模式,才能減輕青少
年的負擔。
6﹒少年維特的煩惱:
心中的困惑,想去尋找解決的答案,卻沒有人能夠去告訴他,就像(一日之
所需,百工斯為備),其實青少年對生活周遭的事物是怎麼來的?也是充滿
疑惑感,卻沒有人能夠幫忙解答一樣。
7﹒消極作為:
有人批評說某個世代是爛草莓,那麼下個世代不就變成棉花糖了嗎?
8﹒積極作為:
辛辛學子可比前線的士兵,前方在打戰,後勤補給是否充足,師長們是否願
意作為他們的後盾?
9﹒做中錯,錯中學:
受傷了才知道痛,這是人之常情,但不能每次斷手斷腳,送到加護病房,這
樣付出的代價是不是太高了。
10 ﹒建立兩代之間溝通的橋樑:
所謂的學運,其實就是兩代之間嚴重代溝的結果,只是一群文盲在亂竄而
已,該讓他們知道的,沒有讓他們知道,到最後可能就是悲劇收場。
11 ﹒資訊爆炸的時代:
在網路流言眾說紛紜,假訊息充斥的環境中,身心靈沒有一個安全的避風
港。
12 ﹒全民大亂鬥的時代:
公說公有理,婆說婆有理,沒有一套機制能夠去評判一件事物的是非對錯。
13 ﹒近朱者赤,近墨者黑:
打造一個優質課外讀物的學習環境 ,可比精神糧食一樣,讓學童開心,家長
放心。
14 ﹒萬貫家財不如一技在身:
培養 青少年 自主學習的習慣,肯學想學才會學得多學得快,所以,兒孫自有
兒孫福,做父母的,該放手就要學會放手,總不能一輩子把他抱緊緊的。
15 ﹒ 聖亦聖 ,愚亦愚 :
共產黨會在大陸盛行,只能說是歷史的不幸,兩千多年前孟子所擔心的事情
還是發生了,身為知識份子不應該深切檢討嗎?
16 ﹒民為邦本,本固而邦寧:
對於學習資源弱勢的家庭,提供優質的資訊服務,使其免於教育資源匱乏的
窘境。
17 ﹒人生在世,要學什麼東西?
修身→齊家→治國→平天下。
18 ﹒ 知識地圖 :
士為知己而死 ,女為悅己而容,就是要有歸屬感,自然就會全力以赴,就像
知識地圖所追求的就是大眾化 、普世價值的東西, 是 專為青少年所量身打造
的學習平台。
19 ﹒ 道自微而成,禍自而微生 :
意外絕非偶然發生的結果 ,而是從小養成的不良習慣所累積的後果 。
20 ﹒ 民困而知學 :
只要您是真心的想幫助青少年成長,我相信到最後一定會有人看 知識地圖 ,
就要看大人世界是怎麼想的?
二、(承)
1﹒ 學主時代 :
① 中式民主就是學主時代 ,也就是說 教權與學權的對應關係 。
②教改 1.0 版只有受教權的觀念,而教改 2.0 版則加入學權的觀念。
2﹒兩 論相訂 , 是非乃見 :
① 西式民主的盲點 ,就是中式民主崛起的時候。
②民意如流水,學意如行雲,都是難以捉摸的東西。
③ 西式民主重視的是物質生活 ,而中 式民主重視的是精神文明
④ 西式民主講究的是水平關係 ( 平權 ) ,而中 式民主探討的是垂直關係
( 傳承 )
3﹒民主進化論:
隨著資訊化的興起,知識經濟時代也即將來臨,而知識經濟也必須依靠教育
的過程才能達成。換言之,知識經濟時代就是〔教政時代〕的來臨。台灣在
民主化的過程中是有目共睹的,台灣已從戒嚴時期的軍政時代,平和地轉為
憲政時代,現在二十一世紀的台灣更應向前邁進,往教政時代來努力,使其
成為一個文明昌盛的國家。
4﹒ 治國之道 ,恩威並施:
民權所規定的是律法,而學權所規定的是禮法 ,不遵守律法可以動用警察,
而禮法上只能道德勸說。
5﹒中式民主的領導統御:
要有為君→作師→益友的觀念。
6﹒動之以情,說之以理,約之以法:
法治就像校規一樣,他是最後手段,不是必要手段。
7﹒賞不足以勸善,刑不足以禁非:
賞善罰惡是一個很俗套的東西,若不做則難以凸顯出社會的公理正義在那
裡?
8﹒不教而殺謂之虐:
並非亂世用重典,而是教育功能不彰,才會導致人民無所適從,去觸犯無情
的法網。
9﹒善政得民財,善教得民心:
政治不是萬能的,不可能大小事一把罩,唯有專業分工,國家才能長治久安。
公民權降到 18 歲是一種矯情作作的行為,那麼 18 歲以下的權益,誰來為他
們爭取?
10 ﹒一國兩制,政教分立:
因為其屬性不同,行政命令要的是結果,而教育啟發要的是過程,所以兩者
不能一概而論。
11 ﹒擬人化管理:
民不畏威,則大威至,人類若不能遵循大自然的法則,將會遭受大自然的反
撲,土石流及新冠肺炎就是明顯的例子,因此,國家就像一個生命體一樣,
總統府可比是大腦一樣,而教育就像心臟一樣,借由血液將養分輸送到各個
組織器官。
12 ﹒ 統獨放兩邊 ,教改擺中間:
有人主張台灣的歷史有四百年,又有人主張是五千年,而我認為應該是十萬
年,也就是說要從鑽木取火到電子點火的過程,都要交代清楚,這才是通達
人生,人類文明的價值所在。
三、(轉)
1﹒ 科技治國 :
我是電子科畢業的,在高中時就有一個心願,我要用電腦來改造國家。
2﹒魚幫水,水幫魚:
高科技要幫助傳統產業提升,要有濟弱扶傾的胸襟,國家才能做整體的提
升。
3﹒ 問題三級法 :
① 面對問題要有 問題三級法的觀念 : (A) 問題的孰重孰輕, (B) 問題的先後秩序, (C) 問題的嚴重性。
② 世上沒有解決不了的問題 ,只有不想解的問題,遇到問題總有解決的方
法。
4﹒ 資源共享 :
營造群聚效應,打造 知識地圖成為各行各業技術交流的平台 。
5﹒ 成為企業主的 FB :
因為企業擁有的資源比個人更強大,給初學者或外行人,對該產業有初步的
認識。
6﹒ 創業唯艱 , 守成不易 :
男怕入錯行,女怕嫁錯郎 ,三萬六千行,行行出狀元,才是 護國神山的接班
梯隊 。
7﹒經濟支持教育,教育鞏固經濟:
經濟的成長與教育的投資應該成正比,不是成反比,不能說要馬兒跑又要馬
兒不吃草,世上沒有這回事。
8﹒ 人生地圖 :
開車需要導航地圖 ,而人生的旅途上需要知識地圖。
9﹒ 網路商店 :
知識地圖也是千百萬個網站之一,我只是一個賣文為活的窮書生而已,知識
地圖也是一個最現代化圖書館的概念。
10 ﹒知識經濟時代:
赤心報國無片賞,白首還家有幾人,在軍政時代是如此,教政時代也是一樣,
如果沒有給人家一點好處,那麼誰肯做事情?
11 ﹒ 賠錢的生意沒人做 :
是因為找不到利基點,當然 賠錢的生意沒人做 ,如果從另外一個角度來看,
就像蓋大廟一樣,有錢出錢,有力出力,一座大廟自然就蓋起來了。
四、(合)
1﹒創造是建築在傳統之上:
如果沒有傳統做基石的創造發明,跟科幻電影有什麼不同。
2﹒ 周雖舊邦 , 其命唯新 , 再造我中華 :
中華文化如果不能網路化 ,遲早會被邊緣化,到時候情何以堪, 中華文化是
不是要從地球上消失 ?
3﹒寧吃少年苦,不受老來貧:
教改的終極目標 ,就是要有不怕你學,就怕你不學的氣度,要能滿足學生的
求知慾。
4﹒ 中華文化 ,約定俗成:
誰說了算,沒有人敢說他說了算,只有明照暗室,理服人心,才能真正征服
人心。
5﹒社會教育:
學校沒教過的事 , 就由 社會教育來教, 知識地圖就是社會教育的一環 ,也就
是說,當家庭教育不行,而學校教育再不行時,社會教育就要概括承受,如
果社會教育也不行時,這個國家民族就等著滅亡了。
6﹒ 以正守國 , 以奇用兵 ,出奇制勝:
一場戰役要打勝仗,正規軍和游擊戰都不能少,好比學校教育是正規軍,而
社會教育是游擊戰一樣,擁有更強大的彈性空間,強化了正規軍的不足。
7﹒ 自己的教育 , 自己救 :
一個重視教育訓練的企業,才有年輕人願意去投靠您,您的企業才有可能持
續壯大起來。
8﹒ 教育不是欺騙 :
教育就是要去陳述一個事實而已,就像曾子殺豬的故事一樣。案例:小時候,
大人會說吃水果不能把種子吞下去,不然會在頭頂上長出樹苗,當時我就好
奇吞了很多種子,結果頭頂上沒長出樹苗,反而拉肚子了。
9﹒ 形聲字的運行法則 :
口是風,筆是蹤,船過水無痕,這樣子的人生有什麼意義,所以,文以載道,
道以載人, 落實形 → 聲 → 字的運行法則 ,使國家的體制運作,達到最佳的流
線型狀態。
10 ﹒大禹治水:
大禹治水首重疏通而不是圍堵,就像青少年的成長一樣,必須要讓他們知道
(知其然而知其所以然)的必要性。
11 ﹒前人經驗,後人學習:
教改的目的,就是要一代比一代進步,就像我爸爸不識字,我則懂中文,而
我兒子懂中文也懂英文一樣,能看到進步的軌跡在那裡。
12 ﹒ 學場導向 :
若要使學習效率提高,就要讓學生對學習有榮譽心,才會產生責任感;若能
滿足學生的求知欲,其興趣自然會升高。如果老是用過去的教材,教育現在
的學生,去適應未來的生活,當然學生永遠適應不良。
13 ﹒古之學者必有師:
師者,所以傳道,受業,解惑也 。 〔唐‧韓愈〕
五、( 手稿程式 )
5 -A ﹒ 編者區 :
眾志成城,編者專區
1﹒編輯內容:
兒少版皆分初、中、高等級,兒童版以生活技能為主,少年版以科學技術為
主 。 兒童版為常識性問題,少年版為知識性問題。
2﹒ 編者區首頁 :
歷史的教訓不能遺忘 ,但經驗必須傳承 。
3﹒分門別類:農、工、士、商、武、藝
① 農 = 種植、養殖、自然、生物、醫學。 ②工 = 物理、科學、製造。 ③士 =
社會、地理、國語、政治、人文、宗教、服務。 ④商 = 數學、統計。 ⑤武 = 軍警、武術、運動。 ⑥靜態藝術 = 繪畫、雕刻、塑像、編織、美景。動態藝術 = 歌唱、表演、戲曲、舞蹈、美感。益智遊戲。
4﹒審查勾選區:
以電子郵件通知來審查 ,限時 72 小時審查及過半數同意,以百萬分之一的
人口為 1 個基數。台灣最少須要 23 人參與 1 則文章的審查。
5﹒問題集:
由學子提出疑惑問題,再由編者解答,不能只見樹木不見林,要能宏觀深入 。
解答後通知提問者來看。
6﹒資料來源:
編者上傳,外包,外購。
7﹒網站演化進程:
圖文區 → 影音區 → AI
8﹒修改機制:
① 編者自行修改後,交付審查機制。
② 讀者提出不合時宜詞條,編者可修改後交付審查,編者若未修改,則交
付淘汰機制。
5 -B ﹒ 讀者區
1﹒ 讀者區首頁 :
你好,請從問題看理論
2﹒仰觀天時,俯察民情:
國之心臟 ( 農曆初一顯示黑色、十五顯示黃色 )-
3﹒ 編者或編者的贊助商 :
在網頁的上方,點擊後可連結到編者所設定的網址。
4﹒ 閱讀記錄器 :
記錄 50 筆資料 。
5﹒ 學習課表 :
① 選擇類別,② 設定每週 1~20 則,③ 學習達成率 % 。
6﹒兒童版及少年版:
有按 ( 贊 ) 及 ( 不合時宜 ) 兩種,按 ( 不合時宜 ) 則要寫出理由。
7﹒本月優良詞條:
第 1 到 5 名及第 16 到 30 名隱藏,第 6 到 15 名則顯示,展開時全看到,每
月重新統計 1 次,以推陳出新,可增加新鮮感,及了解青少年的學習動向,
和目前青少年所關心的事物是什麼,才有辦法進行因材施教的工作 。
8﹒館方的贊助商:
在網頁的下方,有 5 個格子, 5 種贊助價碼,包牌有 95 折優惠,每點閱網
頁一次,各格子就轉動一列,廠商依筆劃順序排列,可以商業化不能商品化,
包牌廠商會有賓果遊戲的驚喜 -( 寓教於樂 ) 。
9﹒不合時宜的詞條:
讀者提出並寫出理由,交給審查淘汰機制,超過 23 人及半數以上同意 。
10 ﹒評比分析:
閱讀率、審查率、淘汰率、詞條增加率 。
六、( 學權文教基金會 )
1﹒學權:
就是學習者的權利是什麼?就是為學習者爭取更好的學習環境。
2﹒二十一世紀的新顯學:
學權是 二十一世紀的新顯學,民權已經是後 PC 時代的舊思維了。
3﹒ 大人有政權 ,小孩子有學權:
小孩子只怨沒有,不怨少數,學生擁有學權是天經地義的事情。
4﹒ 下情上達,政通人和 , 才是為政之本 :
這也呼應了一句話,就是改革的動力來自基層,如果只是上面一頭熱,而底
下冷冰冰,這跟在玩權謀有什麼不同,換句話說,談教改就是要站在學生的
立場,要有〔學權〕的觀念,一個民主化的社會應該重視基層的聲音才對。
5﹒ 如何重建師道尊嚴 :
簡單來說,不是只有老師想教什麼,也要考慮到學生想要學什麼,教與學有
良好的互動關係, 重建師道尊嚴才有希望 。
6﹒學習力:
學如不及 , 猶恐失之 。
7﹒反霸凌:
真正的強者應該站在弱者這一邊 。
8﹒ 公生嚴明 , 廉生威信 :
知識地圖若不能公家化 ,誰願意掏心掏肺,付出他的真愛。
9﹒ 學基會的運作 :
1. 初期由臨時成員監督知識地圖。
2. 中期由學子 ( 讀者 ) 選出各學科 ( 四民六藝:農工士商武藝 ) 專業委員,監督
知識地圖。
3. 後期為 ( 上台就要為下台做準備 ) ,知識地圖的執行長以 學基會 委員,由學
子 ( 讀者 ) 選出。