大尺寸觸控式螢幕多點商機

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大尺寸觸控式螢幕多點商機

(Large Size Touch Screen Panel ) 【經濟日報 ╱ 賴彥中】 2008.06.15 04:13 am

當前已量產、適用於大尺寸面板的觸控技術皆限單點觸控,故仍局限於提款機及 Kiosk 等以簡易點選功能為主的電子產品。

2007 年 5 月,微軟展示其籌備多年的觸控式電腦主機- Microsoft Surface ,配備全球首創可多點觸控大尺寸面板( 30 寸面板),創新的用戶對話模式企圖帶來觸控面板的嶄新應用。 Microsoft Surface 主要訴求客戶,應為餐廳、手機零售商等企業客戶,而其中最有發展潛質者為博弈業者。

傳統上,博弈業者總讓人聯想到賭台、輪盤、吃角子老虎等純機械式機台,但隨著產業電子化浪潮來臨,博弈機台電子化已成為必然趨勢。於是, TFT LCD 面板替換了傳統的賭台、輪盤,卡片式的模擬籌碼也替換了傳統籌碼。消費者僅須于櫃檯購買磁卡,即可方便地在任何一台機台下注。

若博弈機台可導入觸控面板,消費者將模擬籌碼磁卡插入機台後,面板即顯示其擁有的籌碼數量,消費者並可輕易地用拖拉方式,將籌碼移至下注位置。對於投注金額、下注方式(輪盤)的操作將更直觀。

然而,若觸控博弈機台沒有多點觸控功能,則每位消費者須擁有自己的顯示面板才能下注,難以複製傳統博弈機臺上多人同時下注、互相參考下注方式的熱鬧情境。博弈機台若能擁有多點觸控功能,則機台外觀將與傳統機台無異,所有消費者可共用一部大型 TFT LCD 機台,更接近傳統博弈機台使用情境。從 Microsoft Surface 的展示影片來看,確實可完全符合博弈業者的需求。

與一般觸控面板不同, Microsoft Surface 並非直接在面板上或面板外側安裝觸控模組,而是在主機內部以五部 CCD 攝影機及一部 DLP 投影儀,達到判別觸控訊號的目的。這個結構體造成 Microsoft Surface 的先天缺陷:機體不易輕薄化,也大大提升工本。從外表來看,一台 Microsoft Surface 體積約類似早期利用 CRT 製造的桌型電玩機台,估計整機銷價約達 5,000 到 10,000 美元之譜。

如前所述,微軟技術最大缺點在於結構複雜,在這樣的結構下,降低工本相當困難。如果我們可以善用已成熟的紅外線、超聲波或表面電容式觸控面板技術,使之可辨別同時接觸面板的不同訊號源,亦可達到與微軟技術類似的效果。

現有成熟技術對於檢測「同一時間的多個訊號」的困難處,在於傳統技術系通過阻斷或衰減源訊號以判斷觸控點位置,若觸控面板上有二個物體同時碰觸,即無法判斷訊號源,但仍可通過軟體方式解決。

觸控面板 的功能來看,從 32 到 150 寸配備紅外線觸控面板的公用監視器,已可達到類似 iPhone 多點觸控面板功能,例如網頁放大、縮小、翻轉等功能,以及類似 Microsoft Surface 的物件拖移功能。

由於這些技術和既有成熟技術相較,基礎硬體結構差異不大,主要是在軟體及韌體部分進行研發,故工本結構與既有技術相當,平均工本約可壓至 1 寸 3 美元以內,對於普及化似乎見到一絲曙光。由傳統觸控技術改良的大尺寸多點觸控面板, 皆相當有利於向民眾生活週邊拓展商機,利用多點觸控及多人辨識特性,可大舉進軍大尺寸觸控面板市場,例如戶外數位看板( Digital Signage )或電子白板( e-Board )等。

另外,由於博弈業毛利極高,對於較高工本的觸控面板技術較能忍受,故被視為將較早導入大尺寸多點觸控面板的先驅產業;但若大尺寸多點觸控面板工本能有效壓低,則其餘利基場域亦可望提前導入。

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