認識 Wii ~

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原來如此喔! Wii 就是這樣子唷! 不經一事,不長一智沒有雅虎的今日話題,還真不會幾乎把我給弄瘋了,彷彿非得弄清楚什麼是Wii 不行: 已下出自 Wikipedia 的解釋~ 供大家包括我參考

Wii

製造商 任天堂 類型 電視遊戲機 世代 第七世代 首次發售 2006年 11月19日 2006年 12月2日 2006年 12月7日 2006年 12月8日 2006年 12月9日 CPU IBM PowerPC G3 為基礎的 [1] Broadway(開發代碼) 媒體 12 公分 DVD 8 公分 GameCube 光碟片 USB 2.0 系統儲存媒體 內建512MB快閃記憶體、GameCube 記憶卡、 SD 記憶卡 連線能力 Wi-Fi 、 USB 、 藍芽 線上服務 WiiConnect24 Nintendo Wi-Fi Connection 向下相容能力 GameCube 前任機種 GameCube

Wii 是 任天堂 公司所推出的第五部 家用遊戲主機 , GameCube 的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是 微軟 的 Xbox 360 及 Sony 的 PlayStation 3 。

Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「 Wii Remote 」。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視 遙控器 一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能: 指向定位 及 動作感應 。前者就如同 光線槍 或 滑鼠 一般可以控制 螢幕 上的 游標 ,後者可偵測 三維空間 當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為 球棒 、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、 劍 、 槍 、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。

Wii開發時的代號為 「 R e v o l ution」(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於 2006年 4月27日 在其 官方網站 宣佈了正式名稱。

“ 『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。


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