1/3 DD鋁製上半身骨架 試作一號機

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許久沒有發文了

這次製作的是DD 用的上半身鋁骨架

會作這個的原因是因為看了日本網站上有人作鐵板骨架(而且作的不怎麼樣)

自己在學生時期就很想作作機器人的骨架

說來機人骨架是我御宅族機械控的浪漫!!

剛好這次的題材是人型   手邊的工具跟材料也都足夠了

所以就試著作了以下東西

正面~

只作上半身的原因有幾個  其之一是腰部以下的關節其實原廠作的不錯 強度也夠  無需再大費周章重新修改

延用原零件可以省下不少製作上的時間

其之二是重量  假如要把DD作成全鋁骨架   估計總重量大概會多個一公斤左右出來

整體強度雖然增加了  但在攜行性上則會大打折扣

側面~

背面~  每一個黑色的螺帽都代表一個可動轉軸  與v社骨架相比  可動處跟可動度都提升不少

但要說到關節這種東西    也不是越多越好  越多的關節表示可以作出更多精細的動作

但也代表你要花上更多的時間去調整這些關節

外拍的時後  大太陽底下調整關節跟動作可是苦差事

所以  關節的數量  還是要控制在一個簡潔方便的範圍內

腰部的地方重新設計後多了一個關節   胸骨的部份多了一個傾斜軸  可以作出高低肩的動作

腰部的地方因為多了一個修改關節  所以他可以作出接近人類脊椎骨般平順的彎曲弧度

雙肩往後的最大角度   說來我覺的可動角度這種東西在機人身上你要他可以轉多大看起來都不會太怪

但是用在人型上  過大的角度反而造成了違合感  所以  還是適量就好~

雙肩往前的最大角度~我覺的這個角度不需要作到太大

可以作出抱胸  或是擠胸動作就好~

肩關節上提的樣子

腰部的重點在這裡  多了一個關節   這讓腰部可以作出更平順的角度跟動作

轉動~

頸關節的部份我多做了一個關節  讓脖子也能作出生動的動作

頸關節前傾的部份獨立出來  因為DD很少作低頭的動作  所以我只作到這個角度

後傾的部份我也獨立出來做在另一個關節  是因為我家的DD需要拿槍作臥射姿勢

所以特別作了這個關節   V社的頸關節可動性能並不好  這個頸關節我改了相當多的地方

POSE  1

POSE  2

POSE   3

後記  雖然內部骨架的部份  可動性提升了

但是套上V社的DD外皮後  其實可動並不如我預想中的大

其之一是V社的外皮較硬  較難順著骨架作出動作

若是換成OB素體那種軟外皮後   或許才能反應出這個骨架的可動價值

此外這個上半身骨架之所以稱為試作一號機

是因為在設計上還是有一些可以做的更成熟的地方

待他日 技術再提升時再回來補完他~


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